Friday, 19 April 2024

IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

18 Oct 2023
109

ใน{ช่วง|ตอน}ทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ต{เพิ่มขึ้น|มากขึ้น}อย่าง{รวดเร็ว|เร็ว|เร็วทันใจ|รวดเร็วทันใจ}ในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิก{ระหว่างประเทศ|ระหว่างชาติ} (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึง{แผนการที่|เป้าหมายที่}จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ใน{พิธี|พิธีการ}เปิด{การประชุม|การสัมมนา} IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ {ประเทศอินเดีย|อินเดีย}{โดยเฉพาะ|โดยเฉพาะอย่างยิ่ง|โดยยิ่งไปกว่านั้น}ประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา {การสร้าง|การผลิต}กีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ต{เข้าสู่|ไปสู่}{แนวตั้ง|แนวดิ่ง}โอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้าน{คนที่|ผู้ที่}{เกี่ยวข้อง|เกี่ยว|เกี่ยวพัน|เกี่ยวโยง|เกี่ยวเนื่อง}กับการเล่นเกมและอีสปอร์ต{ยิ่งไปกว่านั้น|นอกเหนือจากนั้น}เขา{เน้น|เน้นย้ำ|ย้ำ}ว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ต{เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น}การจำลองกีฬาและกีฬา{เสมือน|เสมอเหมือน|เปรียบเสมือน|เหมือน}จากข้อมูลของ Bach {ประโยชน์|ผลดี|คุณประโยชน์}ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชม{เหล่านั้น|พวกนั้น}{คือ|เป็น}พวกเขา{คือ|เป็น} {ส่วนใหญ่|ส่วนมาก|จำนวนมาก|โดยมาก}อายุ{ต่ำกว่า|น้อยกว่า|ต่ำยิ่งกว่า|ต่ำลงยิ่งกว่า|ต่ำลงมากยิ่งกว่า} 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของ{เรา|พวกเรา}{ศึกษา|เรียน|เล่าเรียน|ศึกษาเล่าเรียน|เรียนรู้}{การสร้าง|การผลิต}กีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะ{ที่ประกาศ|ป้ายประกาศ}ล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะ{เข้าสู่|ไปสู่}{แนวตั้ง|แนวดิ่ง}อีสปอร์ตอย่างชัดเจน {รายละเอียด|เนื้อหา}{ในหัวข้อ|ในประเด็น}หายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่{อาจ|บางทีอาจ}อยู่ใน{หมวดหมู่|พวก|หมู่|หมวด}กีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่า{หรือไม่|หรือเปล่า|ไหม} เกมที่{โดดเด่น|สะดุดตา|เด่น} {เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น} League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆ{อาจ|บางทีอาจ}{เข้าสู่|ไปสู่}รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะ{บอกว่า|กล่าวว่า|พูดว่า}นัก{เดิมพัน|พนัน}{ทั่วโลก|ทั้งโลก|ทั่วทั้งโลก}จะมีตัวเลือกใหม่{สำหรับการ|ในการ|สำหรับในการ|สำหรับเพื่อการ}{เดิมพัน|พนัน}อีสปอร์ต

ขยายไปสู่{แนวตั้ง|แนวดิ่ง} Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุน{ครั้งแรก|หนแรก|ทีแรก|คราวแรก}ของ IOC ใน{แนวทาง|หนทาง|วิถีทาง|ทาง}อีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่{ในขอบเขต|ในข้อจำกัด|ในขอบเขตที่จำกัด|ในขอบเขตข้อจำกัด}ของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิก{เสมือน|เสมอเหมือน|เปรียบเสมือน|เหมือน}จริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่{รุนแรง|ร้ายแรง}{เข้าสู่|เข้าไปสู่}แนวตั้งอีสปอร์ต

{จากนั้น|แล้ว|หลังจากนั้น|ต่อจากนั้น|แล้วหลังจากนั้น|แล้วต่อจากนั้น}เมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว {สัปดาห์|อาทิตย์}กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน {สัปดาห์|อาทิตย์}กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คน{แข่งขัน|ชิงชัย|แข่ง}ในเกมอีสปอร์ต {เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น}กีฬา{เสมือน|เสมอเหมือน|เปรียบเสมือน|เหมือน}และการ{แข่ง|แข่งขัน}รถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยม{เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น} Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว